Les Guerriers des Faux

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 L'univers des Faux

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Celendil
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MessageSujet: L'univers des Faux   Jeu 4 Mai - 12:15

Ici les questions sur le jdr et l'univers vous pouvez répondre et discuter hors jeu!^^

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MessageSujet: Re: L'univers des Faux   Jeu 4 Mai - 12:27

Question stupide mais pour moi nécéssaire: qu'est ce que le JDR???
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Celendil
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MessageSujet: Re: L'univers des Faux   Jeu 4 Mai - 12:31

Il s'agit d'un jeu de rôle sarah tu incarne un personnage fictif que tu fait agir dans un monde imaginaire il possède des caractèristiques qui te présente le personnage jouer!

comme la feuille que tu a ressu lors de la murder dessus tu avais tes caractèristique de personnage et ici c'est la même chose sauf que tu joue tout le temps^^et par écrit.

Voila sa te semble plus claire!?

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MessageSujet: Re: L'univers des Faux   Jeu 4 Mai - 12:38

Mehol a écrit:
Il s'agit d'un jeu de rôle sarah tu incarne un personnage fictif que tu fait agir dans un monde imaginaire il possède des caractèristiques qui te présente le personnage jouer!

comme la feuille que tu a ressu lors de la murder dessus tu avais tes caractèristique de personnage et ici c'est la même chose sauf que tu joue tout le temps^^et par écrit.

Voila sa te semble plus claire!?

Ok, merci beaucoup pour l'info qui me permettra de me coucher moins bête demain Rolling Eyes

Ca me semble relativement interessant!! Quelles sont les regles de ce jeux??
Comment créé-t-on le personnage??
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Celendil
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MessageSujet: Re: L'univers des Faux   Jeu 4 Mai - 12:46

Donc les règles te seront expliquer pendant la création du perso et durant le jeu.
A savoir tu devra interpréter ton personnage sans déborder sur le maitre du jeu c'est à dire tu fait ton perso sans inventer d'autre perso ou élément extérieur à cellui que tu joue.

exemple bien:
(Si ton perso se nomme Galadriel par exemple: la jeune fille est devant des caravane détruite dans une allé forestière très sombre)

Galadriel avance pour mieux voir l'endroit devant elle, elle prend sa torche et l'allume.
Mmh sa ne me dit rien qui vaille!

(fin)
les parole du perso en italique et les actions en normale.

Pour jouer va voir dans la taverne et va sur création de perso lit et voila^^

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MessageSujet: Re: L'univers des Faux   Jeu 4 Mai - 12:53

D'accord, je te remercie beaucoup pour les infos! Je dois avouer qu'en arrivant comme ça sans trop connaitre, on est un peu largués...

Vais donc voir celà de plus près! cyclops
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Celendil
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MessageSujet: Re: L'univers des Faux   Dim 9 Juil - 20:24

UN peu de règle:(j'introduirais le langage du rolisme pour plus de fluidité )



Pour réussir une action lancé deux dés de 6 (2D6) et obtenez un résultat en dessous ou égal aux deux caractèristique(carac) choisi par le maitre du jeu.(mj) ici c'est moi qui lance pour plus de simplicité.

exemple de couple de carac.:
combattre un poison: CON *2 (*=fois)
commander un groupe CHA+ESP
crocheté une sérrure: AGL+PER
élaboré un antidote: ESP*2
etre discret:AGL*2
arme blanche: FOR+AGL
arme de tir: AGL+PER
...

BONUS, MALUS et MARGE:
Pour les bonus et les malus dans certaines circonstance les actions d'un personnages peuvent etre plus difficile ou plus facile que d'habitude. Il est plus difficile de chevauché quand il pleut ou de visé un zombie en pleine tête comme il est plus facile de grimpé un mur avec des prise, ect..
Une échelle de modificateur permet donc au MJ de simuler ces différences.
Cette echelle est compris entre -4 et +4(et pire dans certain cas).Il s'agit de point ajouté au totale des deux carac. pour la réussite de l'action. Le MJ est seul juge de l'estimation de la valeur de difficulté et des besoins que require certaine situation.
Marge; la marge est la différence entre le totale des deux carac. et le résultat du jet de dés. Cette marge informesur la qualité de l'action qu'elle soit réussi ou raté. On parle de MR lors de réussite et de ME lors d'échec. Une marge de MR égale à 0 signifie que l'actione st réussite de peu...

Les CRITIQUES:
Quand le résultat du jet de dés est un double6 c'est un EC echec critique: l'action est pitoyablement raté! Si c'est un double 1 alors c'est une RC réussite critique: l'action est une réussite extreme!

Les TOURS:
Vous combattez en tours, c'est à dire que pour des besoins règlementé nous découpons les parti d'un combat en phase pour voir si chaque actions réussi.

Les PJ ont 1 actions par tour.

L'INITIATIVE:
La vitesse d'actions des joueur dépend de facteur divers simulé par un test d'initiative (pas toujours utile) pour savoir qui agis en premier.

Test d'initiative: AGL+PER

Les DOMMAGES(DMG)
Chaque arme a un score de dommage exprimé en D6.
Mais la MR viens enrichire ce résultat:
FRank le berserk frappe avec une épée(DMG:1D6) il doit réussire un test de FOR+AGI. Il a Force5 et Agilité4. le jet annonce 7, c'est une réussite! la MR est de 2.
Donc les dés de DMG sont lancé...roooollllll...6!!!!donc 6+2=8 pammm 8point de dégas dans le méchant poulet!

PRENDRE SONT TEMPS:
vous pouvez prendre votre temps pour touché une cible avec précision chaque tour a passé à visée rajoute +1 au jet de dés.

VISEE:
Un malus est appliqué lorsque le PJ(personnage joueur) vise une partie + ou - petite d'une cible.
tiré sans visé précisément 0
viser un bras une jambe -1
viser une tete une main un coeur -2
viser un oeil -3


PORTEE:
De la même manière que tiré sur une partie petite est ardu, tiré sur une cible éloigner les tout autant.
Des malus ou bonus sont appliquable:
a bout portant +2(1a 2m)
courte +1 (5m)
moyenne 0 (10m a20m)
longue -1 (20m a30m)
très longue ou etendue -2 (30m a plus de 50)


voila quelques point de règle! si vous avez des question n'hésitez pas!

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